小ネタ紹介その1

今更な感はありますが、セイクリッド2の小ネタをちまちまと紹介して行こうと思います。
私サバミソはシャドウウォリアー(以下ヲリと表記)しか使った事がないため、少々偏った記事になる事をご了承下さいませませ。

さて、今回はユニークマウント騎乗時のバグを2つほどご紹介します。
・その1:連射バグ
某BFGなんとかさんの強力バグですが、ヲリのおっさんもひとたびユニークマウントに跨ると、狂ったように飛び道具を連射する事が可能になります。
やり方は簡単で、CA(お勧めは猛攻撃)と通常攻撃を交互に連打するだけでおます。巧く連射するには少々コツが要りますが・・・。
遠距離武器なので器用さ依存になりますが、筋力メインであろうが体力メインであろうが、知性メインであろうが、気にならない程強力です。
スロット付きの武器にダメージ変換+属性ダメージアップの精錬をするとサクサク行けます。勿論その地域のMobの属性に合わせないと、全然ダメージが通らなくなりますが。
欠点は盾が装備出来ない事、命中率の確保に難がある事、ボス戦に関してはダンジョンが多く徒歩なため使用出来ない割合が高い事、連射パッドがないと指が疲れる事ですね。

 

5/29追記:さて、こないだ気が付いたのですが、徒歩でも連射バグが使えました。
自分は弓で試していたので、うまく行かなかったのですが、エネルギーロッドであれば徒歩でも連射できます。
これは画期的な発見で、ダンジョンのボスの攻略が飛躍的に楽になりました。ガチの殴り合いだときっついプラチナでも逃げ回りながらチュンチュンで楽チンでおます。
ヲリLv67で、中盤の鬼門である某ドラゴンを無事倒す事ができますた。少し前にLv65くらいで弓持って挑んだ時はコテンパンにされたので、複雑な気持ちになりましたが・・・。 
そういえば当記事は、連射バグを推奨しているワケではないですよ。使うも使わないも皆さんの自由でございマッスル。
自分に合ったプレイスタイルでエンジョイしてください。

 

・その2:チャージバグ
これはもうそのまんまです。知ってる方も多いと思いますが、一応ご紹介。
ヲリのCAのチャージを使うと移動速度上昇効果+αが得られるのは周知の通りですが、
ユニークマウント騎乗時に使用した場合、レバーを倒しっぱなしにしてニュートラルに戻さなければ、チャージの効果が切れても(エフェクトが消えても)移動速度上昇効果のみ持続するというものです。
稀にある発動直後切れと、移動制限攻撃を受けた場合は仕様通り効果が消滅します。
長距離をMobガン無視で移動する場合は非常に便利です。

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セイクリッド2

発売元
スパイク
公式サイト
http://www.spike.co.jp/sacred2/
対応プラットホーム
| PS3 | XBOX360 |
ジャンル
RPG (オンライン,オンライン対戦,オンライン協力,ファンタジー)
プレイ人数

オフライン プレイヤー数 : 1-2
オンライン プレイヤー数 : 2-4

レーティング
CERO C 15才以上対象
定価
7,770円(税込)
発売日/リリース日
2010/02/10